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Pak Gallego
En Tempo un jugador marcará el “tempo”, el ritmo que los otros deberán seguir mientras reproducen el sonido o el gesto que aparece en sus cartas.
José Manuel Fernández, Ana Marco
Mal Trago es un party-goblin para grupos de 4 a 10 goblins, recomendado para goblins a partir de 8 años y con una duración aproximada de 15-20 minutos goblin. En Mal Trago encontraremos pociones, conjuros, antídotos, goblins y sobretodo... ¡MUCHAS RISAS!
bioViva
¿Puedes identificar la mejor característica de tu volcán para ganar la ronda y conseguir las cartas de los demás jugadores? Descubre los que están activos y apuesta por los puntos fuertes de tu volcán para ganar la partida.
bioViva
¿Puedes identificar la mejor característica de los animales con los poderes más increíbles ganar la ronda y conseguir las cartas de los demás jugadores? Descubre las especies en peligro y apuesta por los puntos fuertes de tus animales para ganar la partida. Gana el jugador que se ha llevado todas las cartas o el que tenga más cartas en un determinado período de tiempo.
Neuroaprendizaje Infantil
Emociones es un juego didáctico que tiene como objetivo identificar diferentes emociones, gestos, expresiones, sentimientos o estados de ánimo.
Carl Brière, Sillyjellie
En Match 5, tendrás que encontrar un vínculo común entre 2 palabras o grupos de palabras. Dispondrás de 3 minutos para usar la imaginación y dar con un vínculo para cada una de las 10 combinaciones de dados. ¡Existen miles de combinaciones posibles!
Akros educativo
32 imágenes y 88 letras para formar las palabras representadas en cada imagen. Además permite formar muchas otras palabras.
Zuzanna Kozerska-Girad
Este es un juego de mesa para dos jugadores sobre mujeres valientes que cambiaron el mundo. Desde Hatshepsut a Serena Williams y Malala Yousafzai. Adivina su identidad preguntando por sus logros, NO por su apariencia. Con preguntas como: ¿Ganó ella un Premio Nobel? ¿Hizo un descubrimiento? ¿Era una espía?... ¡Descubre sus increíbles historias!
Antoine de Saint-Exupéry
Este estuche de El Principito contiene lo necesario para realizar cinco preciosos cuadros que se van desvelando poco a poco, mientras se rasca las láminas con el lápiz. Gracias a esta actividad que promueve la concentración y la calma y mejora la psicomotricidad fina, los niños descubrirán el tierno y poético mundo de Saint-Exupéry.
Juan Carlos Ruiz, Ginés Ciudad-Real, Jonathan Cañamero
Renata es una intrépida pirata que después de semanas buscando y conquistando todo tipo de tesoros, tiene que contar su botín. Para ello debes ayudar a Renata a contar sus tesoros conseguidos ayudándote de las distintas cartas de mapa de operaciones y obteniendo los aciertos necesarios para conseguir el objetivo. Con este juego se trabajará cálculos matemáticos en diferentes niveles de dificultad usando sumas, restas, multiplicaciones y divisiones.
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