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Alfonso Ferrero, Dany Molero
La selva no para de crecer y los monos intentan acaparar y comer todas las papayas posibles. ¡Pero cuidado! Hay muchos animales salvajes acechando. ¿Serán tus monos los que más papayas consigan acumular al final de la partida?
Asmodee
Para imaginarte a ti mismo en un videojuego, descubrir tus talentos deportivos y revelar tus superpoderes. Lanza los dados y, comenzando por “Érase una vez…”, invéntate una historia que involucre los resultados de los dados.
Smart Games
Coloca todas las piezas del IQ Circuit en el tablero de juego para crear circuitos. Cada reto muestra 2, 4 o 6 puntos de conexión; un circuito empieza y termina con un punto.
Headu
Juego divertido para que los más pequeños aprender a asociar a los animales y sus crías. Se puede jugar de relacionando los animales con sus crías y luego montando las tres pintorescas escenas
Learning Resources
Adornan su cornamenta con los anillos de colores, ¡horas de juego sin fin mientras aprenden de forma divertida! Viene cargado de anillos de colores, que niños y niñas podrán colocar en sus grandes cuernos mientras ponen a prueba su habilidad.
Mercurio
En sus viajes por todo el mundo, un anciano aventurero fue coleccionando numerosas gemas. Pero su favorita, sin duda, era una gran joya morada. Antes de morir, decidió legar todo su tesoro... ¡al pueblo! Como habitantes de la villa, iréis corriendo a su morada para superar los retos y coger todas las gemas que podáis. Pero, ¡cuidado con la gran joya embrujada!, dicen que el que la toca quedará maldito...
Hanky Panky
Siéntete como un verdadero mago. Pon tu capa mágica alrededor de tus hombros, ponte tus guantes mágicos, agarra tu varita mágica y ya estás listo para hacer tu propio show de magia. Con 20 trucos que aprenderás en muy poco tiempo y con los que fascinarás a tu público.
SmartMax
Los peques disfrutarán construyendo sus primeros vehículos coloridos y podrán experimentar con el magnetismo de las piezas mezclándolas entre sí de forma totalmente segura.
Brigitte & Wolfgang Ditt
En cada partida, se forma un camino con fichas de colores. Cuando todos los peones se encuentran en la escalera de llegada, se puede determinar quién es el ganador y empezar una nueva partida.
Ayelet Pnueli, Claudia Stöckl
Los jugadores por turnos juegan cartas intentando conseguir que la suma del montón en la mesa sea un DIEZ; el jugador que lo consiga, se llevará todas las cartas. Pero tiene que ser exactamente diez, si se pasa, se las llevará el pícaro jugador anterior, con gran placer...
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