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Cayro
Con 40 números y 20 símbolos matemáticos (todos ellos magnéticos), los peques podrán practicar cálculo incluso en la nevera de casa.
Cayro
Con 60 letras magnéticas podrás crear todas las palabras y los nombres que imagines. Será genial para esos niños que están aprendiendo a leer o a escribir.
Diset
Juguete educativo con el que tu niño aprenderá a dibujar siguiendo los trazos. Un refuerzo escolar ideal para el aprendizaje de diferentes tipos de trazos. ¡Ahora, con nuevo contenido, nuevas ilustraciones y nuevo diseño!
Ekilikua
A través de 6 formas de juego diferentes (bingo, observación, azar, memoria, estrategia...), conoceremos los principales productos que se cultivan en los huertos de nuestros yayos y yayas.
Ekilikua
A través de escenas cotidianas de niños y niñas de todo el mundo aprenderemos jugando los principales derechos universales de la infancia (atención sanitaria, escolarización, juego, derecho a protección y al amor de una familia, vivienda, etc...).
Miniland
Recurso muy adecuado para desarrollar ejercicios con los primeros conceptos matemáticos. Incluye una colección de 20 actividades que permiten adquirir las primeras nociones de lógica matemática.
Borras
En esta caja encontrarás los trucos que han hecho famosos a los mejores magos del mundo. Sólo con un poco de ingenio y una pizca de habilidad harás que tu varita mágica parezca flexible, adivinarás cualquier carta de la baraja, harás aparecer y desaparecer cartas sólo con la ayuda de un pañuelo, y por si fuera poco, atravesarás cubiletes con dados.
Borras
En esta caja encontrarás los trucos que han hecho famosos a los mejores magos del mundo. Sólo con un poco de ingenio y una pizca de habilidad harás aparecer la varita mágica de tu manga y que ésta flote ante la mirada atónita de tus espectadores, conseguirás adivinar el pensamiento y harás aparecer bolas. ¡Con Magia Borras la magia existe!
Nathan
Juegos de familias de 48 cartas para desarrollar las competencias lingüísticas incrementando el vocabulario activo de los niños.
Cayro
Aprender y divertirse, dos conceptos que se unen para describir este juego de cartas para multiplicar. Las 110 tarjetas muestran las tablas de multiplicar del 1 a 10 cada una con un color propio. En el frente aparece la operación, y en dorso el resultado.
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