En los juegos Club A, acompañarás a personajes en aventuras donde tendrás que ir resolviendo enigmas. En cada juego y de la mano de cada personaje, los jugadores podrán repasar y mejorar conocimientos relacionados con la resolución de problemas matemáticos, lengua, inglés…
El objetivo es ayudar a Adri a conseguir ideas obteniendo un total de 8 aciertos en los diferentes problemas y dificultades que se encuentren en el camino. Quien consiga antes los 8 aciertos será quien se haga con el título de ayudante de Adri el Inventor.
Valores educativos:
- Competencia lingüística
- Acentuación
- Segmentación silábica
Edad: Recomendado para mayores de 8-10 años
Edad: De 1 a 3 jugadores
Edad: 15 minutos por partida
-6 cartas de resultado MODO 1
-9 cartas de resultado MODO 2 y 3
-5 cartas de ideas contadoras de puntuación
-5 cartas guía de doble cara
-35 cartas de reto
-12 cartas de colores
-Instrucciones
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